我的世界创世神怎么用(MC创世神使用方法)

11-10 体育 投稿:亥怡宁

大家好,小方来为大家解答以上问题。我的世界创世神怎么用,MC创世神使用方法很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

限制

//limit Limit设置大部分操作块修改量的最大限制,只对用户有效。您可以使用此命令来避免导致严重后果的错误。如果在配置文件中设置了最大限制,则此命令设置的上限将不会覆盖在配置文件中设置的上限。

历史

//undo[ number of steps]撤消上一次操作

//redo[ number of steps]重做您上一次(或几次)取消的操作。

/clearhistory清除您的历史记录。

选区

///wand给你一个编辑工具(默认是木斧)。使用此工具单击左键选择第一个位置,单击右键选择第二个位置。

/toggleditwond切换选择工具模式,以便您可以正常地将项目用作选择工具。

//sel设置选择使用的形状。

//desel清除当前选择。

//pos1将你站的方块上方的方块位置设置为第一个选择位置。

//pos2将你站立的方块上方的方块位置设置为第二个选择位置。

//hpos1将指针指向的方块位置设置为第一个选择位置。

//hpos2将指针指向的方块位置设置为第二个选择位置。

//expand quantity向你看到的方向扩展选区的范围。

//扩展数字方向,在指定方向上扩展选择范围(可用方向为北、南、东、西、上、下)

//反方向扩展数量数量[方向]同时向两个方向扩展选择范围。

//扩展垂直将选择从天空扩展到基岩。

//合约数量在你看到的方向缩小选择区域。

//合同数量方向缩小指定方向的选择范围(可选方向为北、南、东、西、上、下)

//收缩反方向数量[方向数量]同时缩小两个方向的选择范围。

//开头的数字[-HV]全方位扩展选择范围。

//inset[-hv] number在所有方向缩小选择范围。

//shift quantity [direction]移动选择范围,但不移动选择中的内容。

//size获取当前选择的大小。

//count box ID计算选定内容中指定框的数量。

//distr[-c]计算选中区域内方块的分布比例。

选取操作

//set box ID将选定内容中的所有框设置为指定的框。

//替换为方块ID用指定的方块替换所有非空气方块。

//replace从方块ID到方块ID用另一个指定的方块替换所有指定的方块

//覆盖框ID将指定的框放在所选内容中所有框的上方。

//walls Box ID使用指定的框在选定区域周围创建墙(不包括屋顶和楼板)。

//outline box ID用指定的框在选择周围创建墙、屋顶和地板。

//smooth[迭代次数]平滑所选区域的高度图。

//deform根据几何表达式使选择内容变形。

//hollow使所选内容中的对象变成空心的

//regen重新生成选择区域

//move[quantity][direction][keep square ID]移动选中的内容,可以指定一个正方形来填充移动后的空白区域。

//stack[数量][方向]叠加选择内容。

//naturalize将选区表面的3个方块设置为污垢,底部为原石。

剪贴板

//copy复制当前选择的内容。请注意,您与选择的相对位置将被保存。

//剪切剪切当前选择的内容。

//paste[-ao]粘贴剪贴板内容。如果使用-a标签,空气立方体将被忽略。

//旋转角度旋转剪贴板内容

//flip[方向]翻转剪贴板内容。

//原理图或//schem save[ format]文件名将剪贴板内容保存为原理图文件(mcedit是目前唯一的格式)

//原理图或//schem load[ format]文件名,将原理图文件加载到剪贴板。

//原理图或//schem list显示所有原理图文件的列表。

//原理图或//schem格式显示所有可用的原理图格式。

/clearclipboard清除剪贴板内容。

产生

//generate Square ID equation根据给定的等式生成形状

//

//cyl<方块ID><半径>[高度]生成一个竖直的实心圆柱体

//sphere<方块ID><半径>[yes(是否生成在上方)]生成一个球体

//hsphere<方块ID><半径>[yes(是否生成在上方)]生成一个空心球体

//pyramid<方块ID><大小>生成一座金字塔

//hpyramid<方块ID><大小>生成一座空心金字塔

//forestgen[大小][种类][密度]生成一片森林

//pumpkins[大小]生成一片南瓜地

效用性

/toggleplace在第一个选择点与你的位置之间切换

//fill<方块><半径>[深度]填充一个洞

//fillr<方块><半径>以递归模式填充完全一个洞

//drain<半径>吸干附近的水或岩浆

/fixwater<半径>平整附近的水面

/fixlava<半径>平整附近的岩浆表面

/removeabove[大小][高度]移除你上方的方块

/removebelow[大小][高度]移除你下方的方块

/replacenear<大小><从方块ID><到方块ID>替换附近的方块

/removenear[方块][范围]移除附近的方块

/snow[半径]模拟降雪

/thaw[半径]融化附近的积雪

//ex[范围]扑灭附近的火焰

/butcher[半径]杀死附近的生物

/remove<种类><范围>清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球)

//green绿化附近

区块工具

/chunkinfo得到你目前所在区块的文件名

/listchunks显示使用的区块的列表

/delchunks生成一个删除区块的脚本

超级镐子

//调整超级镐子状态

/sp single切换至单方块超级镐子模式

/sp area<范围>切换至范围性超级镐子模式

/sp recur<范围>切换至范围性递归超级镐子模式

工具

/tool选择要绑定的工具

/none切换至无工具

/info切换至信息工具

/tree[种类]切换至树木工具,可用树木种类[tree,regular,big,bigtree,redwood,sequoia,tallredwood,tallsequoia,birch,white,whitebark,pine,randredwood,randomredwood,anyredwood,rand,random]

//repl<方块ID>切换至方块替换器工具

//cycler切换到数据值滚动工具

//tool brush用/tool命令选择刷子(见/brush)

刷子

/brush sphere[-h]<方块ID><范围>切换至球体刷子工具

/brush cylinder[-h]<方块ID><范围>[高度]切换至圆柱体刷子工具

/brush clipboard切换至剪贴板刷子工具

/brush smooth<范围>[迭代次数]切换至平滑刷子工具

/size<范围>修改当前刷子的范围

//mat<方块ID>修改当前刷子使用的材料

//mask清除蒙版

//mask<蒙版>设置蒙版

//gmask<蒙版>设置全局蒙版

传送

/unstuck传送至最近的空位

/ascend向上传送一层

/descend向下传送一层

/ceil[clearance]传送至顶部

/thru穿过所指的墙壁

/jumpto传送至所指的方块

/up[距离]向上传送一段距离

快照

//restore[快照名]从指定的快照恢复

//snapshot use<快照名>使用特定的快照

//snapshot list[数量]显示最新的几个快照

//snapshot before<日期>找到给出日期之前的第一个快照

//snapshot after<日期>找到给出日期之后的第一个快照

脚本

/cs<脚本名>[参数...]执行一个脚本

/.s[参数...]用新的参数执行最后执行的脚本

/<脚本名>.js[参数...]执行一个JS脚本

普命令

/searchitem用名字搜索一个物品

/worldedit WorldEdit命令表

/worldedit help[命令]显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)

//worldedit reload重新载入WorldEdit配置文件

//worldedit version显示WorldEdit版本

//worldedit tz暂时性设置你的时区

//fast切换高速性能模式

生物群系

/biome显示你所在位置的生物群系

/biomelist显示所有可用的生物群系

/biomeinfo[-pt]显示所指方块所在位置的生物群系

//setbiome[-p]<生物群系>设置选区为指定生物群系-p参数设置你所在位置的生物群系

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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