D&D不会改变OGL会给粉丝和第三方发行商带来巨大的胜利

08-26 高端访谈 投稿:磨念柏
导读 《龙与地下城》发行商威世智将放弃更改开放游戏许可证(OGL)的尝试。周五宣布这一消息之前,粉丝和第三方出版商持续数周的激烈愤怒导致该故...

《龙与地下城》发行商威世智将放弃更改开放游戏许可证(OGL)的尝试。周五宣布这一消息之前,粉丝和第三方出版商持续数周的激烈愤怒导致该故事成为国际头条新闻,而且恰逢克里斯 派恩主演的一部备受瞩目的电影上映前夕。

OGL是在《D D》第三版之前开发和完善的,它的一个版本已经存在了20多年。它提供了一个法律框架,人们可以通过该框架与孩之宝拥有的品牌一起构建自己的桌面角色扮演游戏。它还提振了整个角色扮演游戏行业,催生了Paizo、KoboldPress和许多个人创作者的热门产品。但对OGL的拟议修改(于1月5日泄露给io9并由io9首次报道)似乎会在威世智及其社区之间造成敌对关系。此后,这个故事成为了世界各地的头条新闻,包括本周NPR的AllThingsThoughd上近10分钟的片段以及CNBC等组织的长篇报道。

1月19日,《龙与地下城》的新任执行制片人凯尔 布林克(KyleBrink)发表了大声道歉,这与本月早些时候在一篇未署名的帖子中发表的暴躁回应形成鲜明对比。Brink还发布了一个全新的OGL(称为OGL1.2),并请求粉丝提供反馈。反馈窗口预计将于2月3日关闭,随后将进行多轮修订。看来奇才队在过去几天收到的任何反馈 来自 超过15,000名 粉丝 都足以缩短这一过程。

当你向我们提供游戏测试反馈时,我们会认真对待, 布林克周五写道。

展望未来,OGL1.0a(威世智试图撤销的现有OGL)将不会改变。但发行商走得更远,让《龙与地下城》比以往更加明确地开放。系统参考文档 实际上是D D已发布规则和知识的一部分 将被转移到知识共享许可证。

知识共享是一个非营利组织,根据其自己的描述, 帮助克服知识和创造力共享的法律障碍,以应对世界上最紧迫的挑战。

这个知识共享许可使内容可以免费供任何使用, 布林克斯说。 我们无法控制该许可证,也无法更改或撤销它。它是开放的且不可撤销的,不需要您相信我们的话。其开放性意味着不需要VTT政策。将SRD置于知识共享许可之下是一扇单向门。回不去了。

不幸的是,损害可能已经造成。人们在社交媒体上使用#OpenDnD标签,许多人公开承诺不再支持这款曾经被认为是世界上最受欢迎的桌面角色扮演游戏。其他发行商也挺身而出,其中包括欧洲和美国的开发商联盟。

对这个品牌的突然厌恶可能会对克里斯 派恩和米歇尔 罗德里格兹主演的电影《龙与地下城:盗贼荣耀》的成功产生显着影响。这部电影是孩之宝(Hasbro)子公司eOne的一项重大举措,也是首席执行官克里斯 科克斯(ChrisCocks)的一大亮点,将于3月31日在影院上映。

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