超级机器人大战α携带版金手指(超级机器人大战l金手指)

11-21 资讯 投稿:臧醉香

大家好,我是小房,我来为大家解答以上问题。超级机器人大战α携带版金手指,超级机器人大战l金手指很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、这是nbsp;FPE2000的,作者:EMU-ZONEnbsp;BANBOO资料协力:WDPQU、根本英俊、XBZps玩家的手段就是金手指,如我等买不起游戏机的人(老妈冷冷的瞅着banboo:你的电脑不是游戏机?嗯?……banboo:啊,呃,这个……),也可以用模拟器玩的痛痛快快的,并且修改手段也有了很多选择,但是如pec等的金手指工具虽然修改功能强大,却存在着修改情况不明确,可能无法运行等缺点,而相对于金手指的多样性而言,FPE2000虽然修改直观明确,但如果自己搜索的话,就只能修改一些比较好找(例如金钱)的设置。

2、那么,有没有办法在FPE2000上实现金手指的修改呢?答案是肯定的,在我们进入正题之前,先让我们分析一下金手指的组成……(注意:你必须要有一些16进制以及电脑存储数据的知识)。

3、nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;先让我们来看看金手指的分类和结构:nbsp;1)3码:30xxxxxynbsp;nnnnnbsp;nbsp;nbsp;nbsp;锁一个byte。

4、其中y属全范围,即0-F皆可;nnnn的允许值范围(以下简称范围)是0000-00FF。

5、其含义为:把30xxxxxy地址上所对应物的值修改为nnnn。

6、nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;2)8码:80xxxxxynbsp;nnmmnbsp;nbsp;nbsp;nbsp;锁两个byte。

7、其中y等於0、2、4、6、8、A、C、E时有效(若为单数,处理器会自动视为前一个双数地址);nnmm的范围是0000-FFFF(注:在游戏中实际排列为mmnn)。

8、其含义同样为:把80xxxxxy地址上所对应物的值修改为nnmm。

9、nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;3)9码:90xxxxxynbsp;nnnnmmmmnbsp;nbsp;nbsp;nbsp;锁四个byte。

10、其中y仅等於0、4、8、C时有效;nnnnmmmm的范围是00000000-FFFFFFFF(游戏中排列同样为mmmmnnnn)。

11、其含义同上。

12、nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;4)D码和E码:D0xxxxxxnbsp;nnnnnbsp;80yyyyyynbsp;mmmmnbsp;nbsp;nbsp;nbsp;D码就像3码或是8码一样,只不过其在此是作为一个前提条件存在的。

13、其含义为:仅当0xxxxxx地址上所对应物的值为nnnn时,才把0yyyyyyy上所对应物的值修改为mmmm。

14、E码实际上是一样的。

15、nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;5)B码和5码:Bxxxaaaanbsp;nnnnnnnnnbsp;80yyyyyynbsp;mmmmnbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这两种码都是一个运算公式,性质相同,只不过它们是对应的版本不同而已。

16、其含义为:把80yyyyyy地址上所对应物的值修改为mmmm,然后由80yyyyyy这个地址开始,连续修改xxx个地址,每个地址相隔aaaa,每个地址修改值相差nnnnnnnn(个人理解,前四位应该可以忽略),也就是说,第二个地址就是80yyyyyy+aaaa,然后把这个地址上的数据修改为mmmm+nnnnnnnn,第三个就是80yyyyyy+aaaa*2,然后把这个地址上的数据修改为mmmm+nnnnnnnn*2……以此类推。

17、例如:最终幻想7的全物品金手指B1000002nbsp;00000001nbsp;8009C230nbsp;C600即可转化为8009C230nbsp;C600、8009C232nbsp;C608009C234nbsp;C602……8009C42Enbsp;C6FF(共修改256个)。

18、nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;5码与B码的区别是B码的Bxxxaaaanbsp;nnnnnnnn,5码就是5xxxxxaanbsp;nnnn,例如:浪漫沙加开拓者2的任意场景金手指50002202nbsp;0000nbsp;800101ECnbsp;0202即可转化为800101ECnbsp;0202、800101EEnbsp;0202、800101F0nbsp;0202……8001022Enbsp;0202(共修改34个)。

19、从中我们可以看出,金手指码的前半部分(前八位)就是内存地址(游戏机的),而其中第一位只是一个标志,例如80yyyyyynbsp;nnmm,其实际地址应该是00yyyyyy。

20、而后半部分则是修改的内容,表示从00yyyyyy这个地址开始把所对应物的值修改为nnmm,这里和计算机一样是高位在前的,也就是说实际修改为mmnn。

21、了解到这里,我们也就可以开始正式的工作了……nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;首先,我推荐模拟器使用VGS,因为在VGS里可能的内存地址只有一个,并且不会变动,而且无需更改FPE设置,BLEEM就难多了(想当年在BLEEM上改F完结篇……)。

22、nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;然后,运行FPE2000和VGS,进入游戏,搜索金钱的地址,一般追踪几次后就会出来一个或几个地址。

23、nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;现在我们观察一下金钱的金手。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。

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