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控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本.
创建 脚本Assets -- Create ---- JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主角节点即可。
对脚本的编写:
类及接口主要参照帮助文档,这里只介绍脚本基本结构和简单示例:
每个脚本至少都有两个函数: function Start() 可以认为是初始化 function Updata()则是每帧更新函数。
要实现对角色位置的控制移动首先要定义该角色,
首先 定义GameObject对象也就是要控制的目标: private var _MainRole:GameObject;;
在function Start() 函数中初始化该对象: inRole = GameObject.Find(MainRole); // 从场景中查找到名叫MainRole的对象也就是主角。
在每帧更新时侦听键盘事件,如果按键按下W则空对象向前移动
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
_MainRole.transform.Translate( Vector3.forward * 0.05 );
}
至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动。
写脚本,移动相机的transform即可
二、unity3d摄像机角度调整怎么操作呀?点击左边栏找到摄像机的组件,然后上面有移动旋转缩放等选项
三、unity3d怎么创建目标摄像机unity3d中如何创建使用摄像机_百度经验:
四、unity3D可以做倒车影像吗可以。
调整屏幕上摄像机视图的大小和位置。这样就能创建多种迷你视图,如导弹摄像机、地图视图、后视镜等。
可以完成建筑格式化、实时三维动画等互动内容的、多平台的游戏开发工具,更是一个全面综合的、跨平台的游戏引擎。
五、【Unity3D】unity3d摄像机角度怎么调整?Unity中 有两个类型的相机誉枯
首先是观看Scene面板的相机,这个相机只有一个,而且 使用者无法看到本体,该相机用于Scene面板的显示,在面板上 点击鼠标左中右拖动 和滚轮 以隐氏及一些快捷键可以进行控制,打包后,显示内容并非此相机控制,该界面仅仅用作编辑
其次是Game面板的相机该相机,该相机理论上可以有无限多的,会根据深度信息或层级关系互相遮挡在Hierarchy面板中有对应的实体可以选中,,其移动旋转与物体的移动旋转类似(没有大小设置),在上方选择 模式(红框区 十字是移动,圆圈是旋转,)后拖拽对应的轴则会移动旋转(旋转轴为图中Scene面板中红绿蓝的部分拖拽会更具轴向旋转,拖拽球中空白部分可自由庆携洞旋转),或者 修改右侧红框区的Transform属性(Position对饮的三个值是位置三个轴,Rotation对应的旋转的三个轴)由于面板中使用的Vector3的三个值记录,有事在某些角度时 修改值会有意料之外的方向旋转。
至于其他 具体设置 详见API文档 Unity-Camera:
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