够级规矩(够级规则玩法)

09-21 资讯 投稿:汪蕴

你们好,最近小时空发现有诸多的小伙伴们对于够级规矩,够级规则玩法这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

1、己方队伍抢师时:如果1号玩家抢师,下一个联邦(3号)只会跟着小卡(甚至不会)走,不会主动到关卡。在保证能开点的情况下,尽量让对面(6号)出牌,把牌带到1号.另一方面,第一个联邦(5号)要尽量破坏门对面的牌(2号)。

2、给1号一个合适的卡点(卡数)就没必要主动达到等级了。当1号有相应数量的该级别牌时,尽量让1号先出牌。即使在处理小牌的过程中,遇到对门的牌也要先打,让1号有机会在低点挂虎。在点餐的过程中,很多人一开始就把订单10分了。

3、J、Q等大牌的习惯。往往会阻断联邦或联邦控制点抢直卡的主动权,不利于合作。

4、己方有控制点时:联邦有强势表现,比如一号打四个ace打四个二,或者打两个二打两个老虎(如果没有整体实力,就这么打一会是瞎拼)。下一个联邦(3号)要主动达到水平,然后让对面(6号)出牌,多给1号出牌,

5、而且可以减少被控点4号主动达到水平的几率。第一天不吃的卡一定是达标的。必要的话挂虎封印,第一天换你想要的牌数或者第四天已经淘汰的牌数。5号更重要。对于劣质牌(4张10,3J,2Q,1K,

6、1A)下决心出牌,为1号保存等级牌.拿到出牌权的时候,要尽量发出第一关还没出牌的牌数,以免失控。当你不确定第一张牌的时候,发一张牌以减少打开第四张牌的机会。

7、对手率先后:自己有强卡的联邦不用急着拿第二科(可惜)。它在保证第二科的前提下,采用五人或四人打牌的规则,尽可能消灭对手的大牌,力求烧牌。做空的一方要盯紧没开点的一方,尽力帮忙控制点,甚至惹恼人。

8、剩下四个人的时候:充分利用“纠结”法则,让他们先打。在没记错牌的情况下,原则上让弱联先“混”,因为大家都想闷,对方看不到大牌是谁家的,只能放一张,大胆唱空计划,胜率高。

以上就是够级规则玩法这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。

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