Alters预览和问答

10-09 汽车 投稿:延睿思

在游戏最初发布大约16个月后,11bitStudios(《这是我的战争》、《冰汽时代》)终于在Wccftech几周前参加的远程新闻预览活动中透露了有关《TheAlters》的更多信息。

首先,让我们澄清一下《TheAlters》的真正含义:一款带有重大转折的单人基地建设科幻生存游戏。简·多尔斯基(JanDolski)是一名普通工人,他的宇宙飞船坠毁在一个未知的星球上,他发现自己处于生死攸关的境地。简孤身一人被困,但这还不是他困境中最糟糕的部分。他很快发现这颗行星正在转向一颗巨大的太阳,并且很快就会被致命的辐射淹没。

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简需要更多的人手来修理宇宙飞船并回家。就在那时,他决定使用他的公司开发的实验技术。幸运的是,这个星球富含急速晶体,可以用来创造所谓的改变者。

这些不是简单的克隆。相反,该技术可以根据简生活中的各个分支点以某种方式重新创建他的替代版本。因此,Alter是不同的Jans,具有不同的技能,例如工程、科学等。不用说,这不仅对于修复宇宙飞船和回家的最终目标至关重要,而且对于烹饪、制作表面探索工具和收集必要资源等日常任务也至关重要。每个Jan都扮演着关键角色,团队合作至关重要。

不过,说起来容易做起来难。虽然每个版本的主角都有一个共同的最终目标:离开那个被遗弃的星球,但每个简都有不同的情感、问题和近期目标。演示中,一些詹斯抱怨说,因为只有“原版”才有合适的床,因此负责演示的开发商承诺建造成熟的睡眠区。就像《霜朋克2》一样,必须遵守承诺,否则就会产生后果。

在稍后的演示中,另一个问题引起了开发人员的注意。这位工程师的一个四肢出现了一种奇怪的反向幻痛,并要求使用药物来继续缓解这种疼痛。开发商最初同意了这一请求,但工程师第二天就发生了工作事故,很可能是由于药物中的阿片类药物所致。当时的选择是要么顺其自然,要么停药以防止更多事故发生。后者被选中,但工程师随后抗议说,如果没有这些药物,他就不会工作。最终,这个简变得非常疯狂,以戏剧性的方式锯掉了自己的肢体。

在对TheAlters进行了生动的一瞥之后,11bitStudios在圆桌会议上回答了一些问题。该游戏将于明年在PC、PlayStation5和XboxSeriesS|X上推出。

当你设想《TheAlters》时,你想探索什么样的主题?

在这个游戏中我们想问和分析的最大问题是如果?如果我在人生中做出不同的选择,会发生什么?我会成为什么样的人,我会相信什么,谁会是我的朋友,我的价值观是什么?它们与我现在拥有的有什么不同吗?以及我是否会变成另一个人。

许多人都会思考自己生活中的决定,并想知道如果他们做出不同的决定会发生什么。我们不想剧透太多,也不想在游戏中给出任何答案,因为我们并不知道一切。

我们只是想创建一个有趣的图片,让您自己思考这些事情。

玩家离开基地时主要只是挖矿还是在探索时还有其他事情要做?

游戏的探索部分相当大,也是相当重要的部分。我想说这和基地管理一样重要。当你离开基地时,你将进行探索。您可以找到演示文稿中看到的资源。

但这并不是您在探索时能找到的唯一东西。还会有其他东西可以找到,例如坠毁的残骸,其中包含一些个人物品,例如,您可以抓住这些物品然后在基地使用。还有其他与故事相关的东西,所以最好不要被破坏。除此之外,在探索的过程中,你会遇到一些障碍,你可以通过多种方式来接近它们,比如说打败它们。

它将真正与玩家将采取的策略联系起来。这不是一个线性的进展。在探索部分,玩家对于如何“征服”地球没有太多选择。由于时间压力,玩家也无法完成所有事情。你必须做出选择。

我们希望避免街机游戏或《TheAlters》探索方面任何需要敏捷性的游戏。星球的建造方式是这样的,玩家必须进行战略性思考,才能弄清楚如何处理问题,如何利用自己拥有的资源和工具,以及如何建设基地外的基础设施,以便更好地解决问题。探索并驯服这个星球。

虽然外面没有外星人(这个星球是荒凉的),但由于太阳的灼热和辐射,它非常危险。整个辐射也是游戏内外的重要组成部分,因为玩家必须管理它。

它不像什么东西可以立即杀死你,但你必须一直照顾它,并确保在受到过多辐射后清理自己。

游戏最初的灵感来自哪里?您是否参考过任何科幻小说来源来打造这个世界?

总的来说,弄清楚《Alters》的意义是一个漫长的过程。有很多头脑风暴会议,我们有不同的想法。为了在太空中运行基地,这个人创建了他的副本,有这样一个想法。这看起来是一个有趣的游戏想法,但我们缺乏其中的故事。

另一方面,当我们思考我们想要谈论什么样的故事时,我们会进行头脑风暴。我们对决定以及它们如何改变你的生活有很多想法。我们中的一些人正在考虑自己的决定,我们认为我们可以将这两者结合起来并创建一个关于它的游戏。

这就是这个想法背后的主要过程。至于其余的,所有的机制和故事,游戏中的一切都集中在交付这两部分。至于灵感,当我们有这个想法的时候,当然有很多。就游戏性而言,我认为令人满意。

看起来《TheAlters》非常注重角色成长,很高兴看到这一点嵌入到基础资源管理游戏中。您认为基地管理游戏的流程和游戏循环中增加了什么方面?

当我们创建游戏时,我们经常喜欢说我们有这个有意义的层,当然在这种情况下,就是对我们人生决策主题的探索。

而且,我们非常专注于创造一款非常好的游戏,我们希望它玩起来很有趣。我们试图实现许多游戏中未曾见过的目标。我们开玩笑说,它要么是最叙事驱动的管理游戏,要么是叙事游戏中最注重管理的游戏,或者类似的东西。这是多种流派的融合。

关于游戏玩法循环的最佳补充,您正在玩​​的游戏不仅与管理有关,而且还与影响故事的决策有关。拥有这两者是非常值得的。通常你会在游戏中切换你正在做的事情,你只关注叙事或只关注基础管理方面,但你可以在它们之间切换,并且一个影响另一个,这非常好。

您可以说,如果您已经对其中一个主题感到满意,那么您可以继续讨论另一个主题。这样就不会无聊了。叙事和讲故事与游戏的基本机制息息相关。我们讲述的故事是关于你生活的不同版本,但也与他们拥有的技能有关,你可以在基础、情感系统中使用这些技能。

这一切都是交织在一起的。这不像两个不同的游戏合二为一;这就是它的特别之处。

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