索尼克团队认为像素艺术未来不会成为可行的风格

09-02 滚动新闻 投稿:巢芳春

SonicSuperstars是世嘉今年晚些时候推出的全新2DSonic平台游戏,看起来很像著名的蓝色模糊的全新版本。它放弃了像素艺术,采用了看起来相当不错的卡通新视觉风格。但如果你希望未来的索尼克游戏能够回归其经典的像素艺术根源,根据索尼克团队最近的评论,这可能不会很快发生。

去年,《SonicFrontiers》发布了,这是该系列中最新的全3D游戏,采用类似开放世界的设计。这个游戏很酷,虽然有时有点混乱和孤独。但《索尼克》是一个灵活的系列。(我的意思是,今年早些时候,他们在一部视觉小说中假装杀死了他!)因此,虽然《Frontiers》让粉丝有机会在广阔、开放的3D世界中扮演索尼克,但今年晚些时候推出的另一款游戏 《索尼克超级巨星》 -玩起来更像经典的索尼克游戏。

《索尼克超级巨星》的首席制作人兼该系列游戏开发商索尼克团队的负责人饭冢隆最近接受GamesRadar采访,谈论即将推出的平台游戏以及该系列为何在2D和3D之间跳跃。Iizuka解释说,SonicTeam相信Sonic系列始终需要一款现代3D游戏和一款经典2D游戏。

这些是我们需要拥有的基本支柱, 饭冢说。 我们正在扩展到电影和电视领域,但我们仍然需要为游戏观众提供3D和2D系列。

根据Iizuka的说法,《SonicFrontiers》完全是关于 开放区域 的概念,并巩固了3DSonic游戏在未来十年或更长时间内的发展,称其为3DSonic作品的 进化 ,并补充说他和团队对这场比赛 非常自豪 。另一方面,即将推出的《索尼克超级巨星》将成为团队未来2D作品的基础。这种演变的一部分包括放弃像素艺术。

我们着眼于像素艺术 它很棒 但当我们考虑未来10-20年时,我们认为它不会成为我们玩家可行的艺术风格或呈现方式, 饭冢说。 为了取得进展并真正取得进步,我们确实希望确保我们所呈现的东西在10到20年后我们仍在不断发展并创造新内容。

虽然有些人可能会对以这种方式谈论像素艺术的想法感到反感,但我可以理解饭冢的观点。

我曾与年轻的家庭成员和朋友交谈并玩过游戏,每当他们看到我玩像素艺术游戏(例如《铲子骑士》或《索尼克狂热》)时,他们常常会认为我 看起来很老 或 丑陋 。考虑到世嘉和索尼克团队希望索尼克系列继续扩大,像素艺术可能不会在2023年吸引年轻玩家。但不用担心,当他们玩《索尼克超级巨星》或《Roblox》或其他游戏时,你仍然可以享受《索尼克狂热》。

声明:生活头条网所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。若您的权利被侵害,请联系admin@gdcyjd.com