你喜欢《剑灵》这个游戏吗?为什么喜欢呢?

08-25 科技 投稿:定谷梦

《剑灵》是我曾经的最喜欢的游戏,原因无他,创新、画质在当时都是没有的,还记得抢到激活码时全班同学的羡慕。虽然无锁定模式限制了游戏BOSS的设计思路,但更多优点吸引了我,游戏的核心并不是PVE,PVP才是其发展方向,很遗憾最终剑灵失败了。剑灵的衰退也与其内容空洞有关,韩国游戏大多只是“华而不实,虚有其表”罢了。

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《剑灵》是我曾经最喜欢的一款游戏,没有之一!

MMORPG类游戏,几乎都是“战法牧”的战斗方式!而剑灵开创的“无锁定”模式,给人眼前一亮。

虽然“无锁定”限制了游戏BOSS的设计思路,不可能设计出具有史诗感的BOSS,招式无疑是更简单粗糙。

但是《剑灵》的核心我认为并不是PVE,PVP才是剑灵的发展方向。很遗憾,最终剑灵失败了,游戏优化差、电脑配置跟不上等等,剑灵也没能创造出大型的团战PVP。

虽然缺点有很多,但更多优点吸引了我,这款游戏的创新、画质在当时都是没有的。还记得当时抢到激活码,全班同学的羡慕!

不删档开始,剑灵顺利席卷了网吧,排队就是每天花费最多的时间了。

而剑灵的衰退,刚好就是不限号测试开启的下一个版本“火炮兰”,关键的承接版本被做得太难,顺便还让大家发现了武器系统的诟病,从这时其剑灵热度就开始不断下降。

剑灵最终的没落,一方面有着腾讯运营的原因,但更多的还是韩国游戏本身内容空洞,在之后对于韩国游戏的设计都表示怀疑,大多只是“华而不实,虚有其表”罢了!

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