贝塞斯达不断制作同一款游戏无论好坏

09-10 资讯 投稿:蒙孤容

想象一个游戏。它即将成为的英雄,名字和性别未知但可变,他一惊醒来,却突然被推入一个更大世界的伟大冒险。这位崭露头角的英雄不会错过任何一个节拍,迅速变得强大,加入各个派系,解开谜团并完成整个土地上的任务。一路上,他们探索了一个巨大的开放世界,充满了可供杀戮和掠夺的敌人,以及拥有守卫、和平NPC、商人和酒馆的城市。同样奇怪的是,很多时候,这个非凡的人从来没有完成他们设定的目标,而是迷失了建造定居点或磨练他们的烹饪技巧。

就像一碗温暖、舒适且完全可预测的燕麦片一样,贝塞斯达的开放世界冒险通常感觉非常相似。当然,设定会改变,角色会改变,主要任务会有所不同,盒子上的名字每隔几年就会更换一次。但从很多方面来说,贝塞斯达的每款游戏 无论是《辐射》、《上古卷轴》还是现在的《Starfield》 都只是同一个旋律的变体。骨骼始终没有改变。

对于一些人来说,贝塞斯达不断制作同一款游戏的奉献精神是无聊和令人失望的。但对于其他人来说,它是有效的,就像每隔几年回到一个完全为玩家构建的略有故障的世界一样。Bethesda辩称,经过20多年的努力,它已经非常擅长制作此类游戏了。

Starfield不是一个新游戏,只是一个新的外壳

该工作室最新的大型开放世界角色扮演游戏《Starfield》现已登陆Xbox和PC。这个巨大的太空冒险是贝塞斯达数十年来的首个新IP,故事发生在一个完全可探索的星系中,其中包含数百个行星和任务。这不是像《天际》或《湮没》那样的奇幻角色扮演游戏。它也不是像《辐射3》或《辐射4》那样的后世界末日荒地生存模拟游戏。相反,《Starfield》是一款大型科幻游戏,其灵感主要来自NASA、《星际迷航》和无数其他太空电影和电视节目。

尽管《Starfield》充满了外星人和宇宙飞船,但它仍然是一款Bethesda角色扮演游戏。当你玩游戏时,你几乎可以感受到《晨风》和《辐射3》的古老骨头在场景和菜单中的一些部分。

图片:贝塞斯达

例如,就像在贝塞斯达之前开发的大多数游戏中一样,你仍然可以捡起并收集你看到的几乎所有普通物品,包括你可以携带的所有毫无价值的三明治。所有这些东西都具有物理特性,可能会导致垃圾成堆。

玩家还可以随意找一把椅子坐下,像打坐的和尚一样静静等待24小时。同样,当你睡觉时,床仍然可以治愈你,角色仍然会阻止你通过奇怪的放大对话来讨论任务,银河系中的每个团体都会让你加入他们的行列,而不管你的其他联盟如何。

Bethesda的游戏完全围绕玩家

贝塞斯达RPG的另一个重要特征在《Starfield》中也很普遍,不,我不是在谈论错误或甜蜜的滚动:《Starfield》就像之前的《辐射4》和《天际》一样,完全专注于确保你,玩家,处于一切的中心。

在Bethesda角色扮演游戏中,您几乎总是世界上最强大、最熟练、最酷、最凶猛、最聪明、最性感、最高贵和最具传奇色彩的英雄。每个人都需要你的帮助。那个负债累累的调酒师会向你寻求帮助。那个寻找凶手的警卫会要求你,是的,帮助他们破案。在《Starfield》中,当我早些时候遇到一位正在研究一棵巨大的外星树的科学家时,我忍不住笑了。这个人不了解我,不知道我的能力,并且对我的教育或科学背景一无所知。那没关系。事实证明我仍然可以帮助他进行科学事业。

Bethesda角色扮演游戏中的每个人都需要您。不仅如此,世界甚至宇宙都需要你,因为只有你这个玩家才能拯救世界。其他人没有机会。奇怪的是,似乎这些游戏中的每个人都知道这一点,并且会为他们所有大大小小的问题纠缠你。即使您告诉他们 不 ,他们也会等待,直到您改变主意或需要更多经验值,然后回来准备解决他们的问题。

图片:贝塞斯达

Bethesda的RPG非常注重确保玩家得到满足、得到良好的对待,并提供他们想要的所有冒险,这不是系统中的错误或故障。正如Bethesda游戏总监ToddHoward在2012年GDC演讲中所解释的那样,这是公司设计精神的一部分。

让球员在玩你的游戏时感到自豪, 霍华德解释道。 让自己为自己做到了而感到自豪。让你的球员为他买了它而感到自豪。

《辐射3》和《Starfield》背后的工作室不希望玩家在广阔的数字世界中感到无聊或被遗忘。当你牢记霍华德的这句话并看看贝塞斯达的每款游戏最终有多么相似时,你就会发现这是有道理的。

当然,你可以通过坐在椅子上来控制时间。当然,你可以捡起任何东西并偷走它。当然,你可以建造自己的船或村庄。当然,你是世界的英雄。当然,每个人都需要你和你碰巧拥有的任何技能。这是你的世界。这是你的游戏。这一切都是为了你!

贝塞斯达真的希望您为购买并玩过这款游戏而感到自豪。它愿意改变和打破自己的游戏,并依靠其经过验证的真实公式来确保您真正完全满意。

Bethesda的角色扮演游戏不太可能改变

对于某些人来说,这令人沮丧。我知道有人迫切希望贝塞斯达创造一款游戏,其中守卫并不总是随机给你任务。在这个世界中,世界并不是围绕着你和你的特殊英雄旋转的。这款游戏具有与BethesdaRPG相同的广阔性和细节,但并不完全围绕杀戮和变得更强大。

现实情况是,经过数十年的贝塞斯达开发和发行游戏,工作室显然没有改变的计划。你无法从这个工作室获得《巫师3》或《博德之门3》。当然,它可能会让未来的游戏变得更大、添加合作、改变设置,甚至添加更好的图形。然而,贝塞斯达不会冒险不迎合玩家或不让他们为他们购买的游戏感到 自豪 。

所以我们最终得到了Starfield的结果,这款游戏在视觉上看起来像是这个时代的游戏,但玩法和操作仍然像2005年的游戏。对于我来说,一个自称为BethesdaRPG病态的人,这就是我想要的。我喜欢一碗美味的燕麦片,即使它不是世界上最有创意或最新鲜的一餐。我发现Bethesda的角色扮演游戏让人回味无穷。他们都有教程,但我真的不需要它们。我知道怎么玩这个游戏。数以百万计的其他人也这样做。

最终,我们中的许多病态者只是想要更多贝塞斯达20多年来所生产的产品,而该公司似乎非常乐意提供它。我承认,尽管我知道《Starfield》的建立是为了在每一个转折点上迎合我的需求,让我感到强大,但我发现沉浸其中很舒服。它可能不是2023年最好的游戏,但很可能最终成为我投入最多时间的游戏。

10年后这个公式还有效吗?我不知道。我承认,通常把我拉回Bethesda的角色扮演游戏的诱惑,这次并不像过去那么强烈。但现在,贝塞斯达已经把我带到了它想要的地方。

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